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#include <BRepBuilderAPI.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <gp.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const double R)
: mySphere(gp::XOY(), R)
{
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const double R, const double angle)
: mySphere(gp_Ax2(gp::Origin(), (angle < 0. ? -1 : 1) * gp::DZ(), gp::DX()), R)
{
mySphere.Angle(std::abs(angle));
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const double R,
const double angle1,
const double angle2)
: mySphere(R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const double R,
const double angle1,
const double angle2,
const double angle3)
: mySphere(R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
mySphere.Angle(angle3);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Pnt& Center, const double R)
: mySphere(gp_Ax2(Center, gp_Dir(gp_Dir::D::Z), gp_Dir(gp_Dir::D::X)), R)
{
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Pnt& Center,
const double R,
const double angle)
: mySphere(gp_Ax2(Center, gp_Dir(gp_Dir::D::Z), gp_Dir(gp_Dir::D::X)), R)
{
mySphere.Angle(angle);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Pnt& Center,
const double R,
const double angle1,
const double angle2)
: mySphere(gp_Ax2(Center, gp_Dir(gp_Dir::D::Z), gp_Dir(gp_Dir::D::X)), R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Pnt& Center,
const double R,
const double angle1,
const double angle2,
const double angle3)
: mySphere(gp_Ax2(Center, gp_Dir(gp_Dir::D::Z), gp_Dir(gp_Dir::D::X)), R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
mySphere.Angle(angle3);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Ax2& Axis, const double R)
: mySphere(Axis, R)
{
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Ax2& Axis,
const double R,
const double angle)
: mySphere(Axis, R)
{
mySphere.Angle(angle);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Ax2& Axis,
const double R,
const double angle1,
const double angle2)
: mySphere(Axis, R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
}
//=================================================================================================
BRepPrimAPI_MakeSphere::BRepPrimAPI_MakeSphere(const gp_Ax2& Axis,
const double R,
const double angle1,
const double angle2,
const double angle3)
: mySphere(Axis, R)
{
mySphere.VMin(angle1);
mySphere.VMax(angle2);
mySphere.Angle(angle3);
}
//=================================================================================================
void* BRepPrimAPI_MakeSphere::OneAxis()
{
return &mySphere;
}
//=================================================================================================
BRepPrim_Sphere& BRepPrimAPI_MakeSphere::Sphere()
{
return mySphere;
}
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