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// Created on: 1997-04-17
// Created by: Christophe MARION
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//
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inline bool HLRBRep_FaceData::Selected() const
{
return (myFlags & (int)FMaskSelected) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Selected(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskSelected;
else
myFlags &= ~((int)FMaskSelected);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Back() const
{
return (myFlags & (int)FMaskBack) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Back(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskBack;
else
myFlags &= ~((int)FMaskBack);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Side() const
{
return (myFlags & (int)FMaskSide) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Side(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskSide;
else
myFlags &= ~((int)FMaskSide);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Closed() const
{
return (myFlags & (int)FMaskClosed) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Closed(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskClosed;
else
myFlags &= ~((int)FMaskClosed);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Hiding() const
{
return (myFlags & (int)FMaskHiding) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Hiding(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskHiding;
else
myFlags &= ~((int)FMaskHiding);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Simple() const
{
return (myFlags & (int)FMaskSimple) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Simple(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskSimple;
else
myFlags &= ~((int)FMaskSimple);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Cut() const
{
return (myFlags & (int)FMaskCut) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Cut(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskCut;
else
myFlags &= ~((int)FMaskCut);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::WithOutL() const
{
return (myFlags & (int)FMaskWithOutL) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::WithOutL(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskWithOutL;
else
myFlags &= ~((int)FMaskWithOutL);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Plane() const
{
return (myFlags & (int)FMaskPlane) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Plane(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskPlane;
else
myFlags &= ~((int)FMaskPlane);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Cylinder() const
{
return (myFlags & (int)FMaskCylinder) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Cylinder(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskCylinder;
else
myFlags &= ~((int)FMaskCylinder);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Cone() const
{
return (myFlags & (int)FMaskCone) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Cone(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskCone;
else
myFlags &= ~((int)FMaskCone);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Sphere() const
{
return (myFlags & (int)FMaskSphere) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Sphere(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskSphere;
else
myFlags &= ~((int)FMaskSphere);
}
//=================================================================================================
inline bool HLRBRep_FaceData::Torus() const
{
return (myFlags & (int)FMaskTorus) != 0;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Torus(const bool B)
{
if (B)
myFlags |= (int)FMaskTorus;
else
myFlags &= ~((int)FMaskTorus);
}
//=================================================================================================
inline double HLRBRep_FaceData::Size() const
{
return mySize;
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Size(const double S)
{
mySize = S;
}
//=================================================================================================
inline TopAbs_Orientation HLRBRep_FaceData::Orientation() const
{
return ((TopAbs_Orientation)(myFlags & (int)EMaskOrient));
}
//=================================================================================================
inline void HLRBRep_FaceData::Orientation(const TopAbs_Orientation O)
{
myFlags &= ~(int)EMaskOrient;
myFlags |= ((int)O & (int)EMaskOrient);
}
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inline occ::handle<HLRAlgo_WiresBlock>& HLRBRep_FaceData::Wires()
{
return myWires;
}
//=================================================================================================
inline HLRBRep_Surface& HLRBRep_FaceData::Geometry()
{
return myGeometry;
}
//=================================================================================================
inline float HLRBRep_FaceData::Tolerance() const
{
return myTolerance;
}