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# CAE32
CAE32 es un proyecto de construcción y desarrollo de todas las etapas de un volante para videojuegos de PC,
para el sistema operativo de GNU/Linux.
Si quiere contribuir revisa el archivo [CONTRIBUTING.md](./CONTRIBUTING.md)
If you want to contribute, please read the [CONTRIBUTING.md](./docs/CONTRIBUTING-english.md) file.
## Las etapas son:
* Diseño PCB
* Firmware
* Driver (Kernel module en caso que sea necesario)
* Configuración y calibración por medio de una interfaz de usuario (GTK-3)
* Diseño de mecanismos para pedales, palanca de cambios y volante
* Diseño PCB de potencia para el control del motor de retroalimentación (FFB)
## Pedales
### Version 1.0
- Placa para la captura de señales analogicas (STM32G070KBT6)

### Version 2.0
- Placa Para la captura de señales analogicas (STM32F072RBT6)
Tiene varias mejoras en comparación a la primera versión para mas información visita
el siguiente [archivo](./Esquematicos/CAE32_PCB/Pedals/README.md)

## Palanca de cambios
### Version 1.0
- Placa para la captura de las señales digitales de los cambios de velocidad (RP2040)

## Frameworks y herramientas de programación
* Espressif (ESP-IDF)
* STM32CubeIDE
* STM32CubeProgrammer
* USB-UART bridge
### Interfaz de usuario
La interfaz está desarrollada con el framework (GTK 3), esta permitirá hacer configuraciones, como por ejemplo:
* Visualización de los datos gráficamente y textual (consola)
* Tipo de transmisión (Manual, Automática, Secuencial, custom) **De forma nativa**
* Límites de los pedales, sensibilidad
* Tipo de pedal
* Entrada analógica (Potenciómetro, efecto hall y célula de carga)
* Entrada SPI,I2c (Sensor personalizado)
* Actualización de firmware
**Para compilar el proyecto puedes usar el contenedor o construirlo en tu sistema(cumpliendo con las dependencias),
revisa el directorio: Codigo -> Interfaz_grafica**
Diseño de interfaz actual

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